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T'MIMI

Bateau de Bain et Capitaine T’MIMI

Réf. BAI0066

Notre sélection

Très bon jouet recommandé

par 123Jouets
Verdict 123Jouets Bien
7.5/10
Un bateau de bain à remonter : l'enfant tourne la clé et le navire traverse la baignoire, mené par son capitaine.
Dès 12mois

Âge requis ou recommandé par le fabricant

MatièrePlastique
Joueurs1 joueur
Durée de jeuLibre
AssemblageAucun
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Vendu par La Grande RĂ©crĂ© — lien affilié, sans surcoût pour vous

Remonter la clé

Ce bateau de bain Ă  remonter fonctionne sans la moindre pile, et c’est son principal atout face aux jouets motorisĂ©s du rayon. Le mĂ©canisme Ă  ressort se remonte Ă  la clĂ©, geste rotatif exigeant qui mobilise le poignet, puis le bateau part seul Ă  travers la baignoire.

Le dĂ©calage entre l’effort et l’effet est ce qui rend ce type de jouet formateur. L’enfant doit fournir un travail avant d’obtenir un rĂ©sultat, contrairement Ă  un bouton qui dĂ©clenche instantanĂ©ment. Il apprend qu’une action prĂ©alable conditionne le mouvement Ă  venir, notion que peu de jouets de bain abordent.

Un point Ă  connaĂ®tre : le capitaine livrĂ© peut ĂŞtre un pingouin ou un ours polaire, selon l’arrivage. Pour un enfant attachĂ© Ă  un personnage prĂ©cis, mieux vaut le savoir avant. Deux photos seulement documentent l’ensemble.

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Verdict pédagogique

Notre analyse experte
7.5 /10 Bien

Un mécanisme à ressort sans pile : il faut remonter avant que ça marche. Le décalage entre l'effort et l'effet est formateur.

Points forts

  • Aucune pile : mĂ©canisme Ă  ressort
  • Le geste de remontage mobilise le poignet
  • Fait comprendre qu'une action prĂ©cède l'effet

À noter

  • Le capitaine livrĂ© varie selon l'arrivage
  • Le mĂ©canisme Ă  ressort est le point d'usure
  • Deux photos seulement chez le marchand

Caractéristiques

Les détails qui comptent

Informations générales

DésignationBateau de Bain et Capitaine T’MIMI
MarqueT'MIMI
Référence 123JouetsBAI0066
Code EAN3393143398415
Âge recommandéDès 12 mois

Jeu & Utilisation

Nombre de joueurs1
Durée de jeuLibre
Assemblage requisAucun

Matériaux & Dimensions

MatièrePlastique
Longueur22 cm
Largeur14 cm
Hauteur17 cm

Compétences développées

Ce que votre enfant y gagne
IMAGINATION › Faire semblant est un travail sĂ©rieux. En inventant des histoires et des rĂ´les, l'enfant essaie des situations qu'il ne peut pas encore vivre pour de vrai.
LOGIQUE › Trier, classer, comprendre pourquoi une pièce ne rentre pas ici mais rentre lĂ  : la logique s'installe bien avant les mathĂ©matiques, par tâtonnement.
MOTRICITÉ FINE › Tenir, pincer, viser, relâcher au bon moment : la motricitĂ© fine, c'est le contrĂ´le des doigts. Elle s'entraĂ®ne en jouant, bien avant les premiers tracĂ©s.

Questions fréquentes

Les parents demandent
Faut-il des piles ?

Non, le bateau fonctionne avec un mécanisme à ressort qu'on remonte à la clé.

Quel capitaine reçoit-on ?

Un pingouin ou un ours polaire, selon la disponibilité : le personnage n'est pas garanti.

À partir de quel âge ?

Douze mois selon le fabricant.

Qu'apprend l'enfant ?

Qu'une action préalable, le remontage, conditionne le mouvement qui suit.

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