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DJECO

Puzzle bois Ă  boutons Farm’n co Djeco, 5 pièces

Réf. PUZ0106

Bien

Bon jouet selon le profil

par 123Jouets
Verdict 123Jouets Bien
7.5/10
Un puzzle bois animaux ferme Djeco de 5 pièces à boutons, accessible dès douze mois grâce à ses prises faciles à saisir.
Dès 12mois

Âge requis ou recommandé par le fabricant

MatièreBois
Joueurs1 joueur
Durée de jeuLibre
AssemblageAucun
Offrir ce puzzle bois animauxLivraison en France

Vendu par Vertbaudet — lien affilié, sans surcoût pour vous

Cinq animaux Ă  boutons

Cinq animaux de la ferme en bois, à replacer sur leur plateau grâce à leurs boutons de préhension.

Les animaux de la ferme sont le sujet idĂ©al Ă  cet âge : l’enfant connaĂ®t dĂ©jĂ  la vache et le mouton par les livres et les comptines, et il en imite les cris avant de savoir les nommer. Le puzzle prolonge ce rĂ©pertoire.

Le format Ă  cinq pièces reste volontairement court, ce qui correspond Ă  la capacitĂ© d’attention d’un enfant de douze mois.

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Verdict pédagogique

Notre analyse experte
7.5 /10 Bien

Un premier puzzle à boutons sur des animaux que l'enfant connaît déjà, bien calibré pour douze mois.

Points forts

  • Animaux familiers
  • Boutons faciles Ă  saisir
  • Format court adaptĂ© Ă  l'âge

À noter

  • Un seul visuel disponible
  • Cinq pièces seulement
  • Peu Ă©volutif

Caractéristiques

Les détails qui comptent

Informations générales

DésignationPuzzle bois Ă  boutons Farm’n co Djeco, 5 pièces
MarqueDjeco
Référence 123JouetsPUZ0106
Code EAN3070900011168
Âge recommandéDès 12 mois

Jeu & Utilisation

Nombre de joueurs1
Durée de jeuLibre
Assemblage requisAucun
PilesAucune

Matériaux & Dimensions

MatièreBois
Longueur31 cm
Largeur9 cm
Hauteur1 cm

Compétences développées

Ce que votre enfant y gagne
LANGAGE › Le vocabulaire ne s'apprend pas par listes. Il s'attrape dans les Ă©changes, quand l'enfant a quelque chose Ă  raconter et quelqu'un pour l'Ă©couter.
LOGIQUE › Trier, classer, comprendre pourquoi une pièce ne rentre pas ici mais rentre lĂ  : la logique s'installe bien avant les mathĂ©matiques, par tâtonnement.
MOTRICITÉ FINE › Tenir, pincer, viser, relâcher au bon moment : la motricitĂ© fine, c'est le contrĂ´le des doigts. Elle s'entraĂ®ne en jouant, bien avant les premiers tracĂ©s.

Questions fréquentes

Les parents demandent
Combien de pièces ?

Cinq animaux de la ferme en bois.

À quel âge le proposer ?

Dès douze mois.

Quelle différence avec le modèle Jungle ?

MĂŞme format et mĂŞmes boutons, seuls les animaux changent.

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