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SIDJ

Secouriste, le jeu de société des gestes qui sauvent

Réf. SOC0011

Notre sélection

Très bon jouet recommandé

par 123Jouets
Verdict 123Jouets Très bien
8/10
Un jeu de société pour 2 à 4 joueurs qui fait découvrir les gestes qui sauvent, avec deux niveaux de règles et un guide de premiers secours, dès 7 ans.
Dès 7ans

Âge requis ou recommandé par le fabricant

MatièreCarton
Joueurs1 joueur
Durée de jeuLibre
AssemblageAucun
Indisponible

Vendu par JouĂ©Club — lien affilié

Ce jouet n’est plus disponible chez nos marchands partenaires.

Les bons réflexes en jouant

La plupart des jeux Ă©ducatifs plaquent une leçon sur un plateau. Secouriste fait le contraire : le contenu est la mĂ©canique. Chaque joueur pose des cartes en respectant la chronologie des gestes Ă  effectuer face Ă  une victime, et c’est cette chronologie qui dĂ©cide des points.

Les situations sont celles de la vie courante, plaie, brûlure, traumatisme, chacune avec une famille de huit cartes et une page du guide de premiers secours fourni. Le contenu reprend le programme du PSC1, la formation grand public, ce qui explique la double lecture du jeu.

Deux niveaux sont prĂ©vus : une version junior dès sept ans et une version classique pour les adultes, autour du mĂŞme matĂ©riel. Le jeu a reçu une double mĂ©daille d’or au concours LĂ©pine 2019 et travaille avec la Protection civile.

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Verdict pédagogique

Notre analyse experte
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8 /10 Très bien

Un jeu éducatif dont le contenu tient vraiment le plateau : on retient les gestes parce que l'ordre fait gagner, et le guide de secours reste utile une fois la boîte refermée.

Points forts

  • La chronologie des gestes est la mĂ©canique du jeu
  • Deux niveaux, junior dès 7 ans et adulte
  • Un guide de premiers secours accompagne les cartes

À noter

  • Sept ans minimum, la lecture est nĂ©cessaire
  • Le matĂ©riel reste sobre, cartes et plateaux de carton
  • Quatre joueurs au maximum

Caractéristiques

Les détails qui comptent
›

Informations générales

DésignationSecouriste, le jeu de sociĂ©tĂ© des gestes qui sauvent
MarqueSidj
Référence 123JouetsSOC0011
Code EAN3760159430765
Âge recommandéDès 7 ans

Jeu & Utilisation

Nombre de joueurs1
Durée de jeuLibre
Assemblage requisAucun

Matériaux & Dimensions

MatièreCarton

Compétences développées

Ce que votre enfant y gagne
›
COOPÉRATION › Jouer avec les autres plutĂ´t que contre eux change tout : il faut se mettre d'accord, rĂ©partir les rĂ´les et accepter que le rĂ©sultat ne dĂ©pende pas de soi seul.
LOGIQUE › Trier, classer, comprendre pourquoi une pièce ne rentre pas ici mais rentre lĂ  : la logique s'installe bien avant les mathĂ©matiques, par tâtonnement.
MÉMOIRE › Retenir une image, retrouver sa paire, se souvenir de l'ordre : la mĂ©moire de travail se muscle par le jeu, et les enfants y battent souvent les adultes.

Questions fréquentes

Les parents demandent
›
À partir de quel âge ?

Dès sept ans en version junior, la lecture des cartes est nécessaire.

Combien de joueurs ?

De deux Ă  quatre joueurs.

Que contient la boîte ?

74 cartes, 4 plateaux, un carnet de points, la règle et un guide de premiers secours.

Les adultes peuvent-ils y jouer ?

Oui, une version classique reprend le même matériel avec des règles plus exigeantes.

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